苦 Git 久矣Solidot 纯净版Epic Games 推出开源版本控制系统 Lore #开源 Epic Games 宣布了新版本控制系统 Lore,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Git 是最流行的版本控制系统,但它最初的是为 Linux 这一大型去中心化项目设计的,并没有为游戏或封闭环境下的大型私有软件开发优化。Git 不太适合游戏公司的纹理、3D 模型、音频等文件的协同开发,因此游戏领域流行的版本控制系统是私有的 Perforce,开源的 Lore 瞄准的就是该私有软件。Epic Games 称,“Lore是一…
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南宫雪珊
https://lore.org/
Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。
Lore 旨在处理的工作负载
它们与内容无关。一个典型的代码仓库包含源代码、构建输入、配置、预构建工件、大型数据文件、生成的内容以及任意二进制数据块。没有哪一种内容形式占据主导地位,也没有任何实用工具能够专门针对一种内容形式而将其他内容形式视为降级处理。
它们在各个方面都非常庞大:文件数量达数百万…
Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。
Lore 旨在处理的工作负载
它们与内容无关。一个典型的代码仓库包含源代码、构建输入、配置、预构建工件、大型数据文件、生成的内容以及任意二进制数据块。没有哪一种内容形式占据主导地位,也没有任何实用工具能够专门针对一种内容形式而将其他内容形式视为降级处理。
它们在各个方面都非常庞大:文件数量达数百万…